Plusieurs militaires de Killzone.
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Killzone bientôt de retour ? Sony préparerait un remake de sa célèbre licence FPS

par Etienne Froment, publié le 07.09.2026 à 17h05

Plus de douze ans après Killzone: Shadow Fall, la franchise de tir de Guerrilla Games pourrait enfin sortir de son sommeil. Selon un rapport publié le 6 septembre 2026 par MP1st, Sony travaillerait sur un remake ou un remaster avec l’aide d’un studio externe. Rien n’a encore été confirmé officiellement, mais cette rumeur relance l’intérêt pour une série qui fut l’une des vitrines techniques de PlayStation, avant de céder sa place à Horizon.

À retenir

  • Un nouveau projet Killzone serait en développement à un stade précoce, mais Sony n’a confirmé ni son existence ni sa nature.
  • La série a connu plusieurs succès commerciaux, dont plus de 2,1 millions d’exemplaires de Shadow Fall annoncés début 2014.
  • L’arrêt de Killzone s’explique surtout par le désir de Guerrilla de changer d’univers, tandis que Halo avait atteint une tout autre échelle commerciale.

La nouvelle mérite donc d’être accueillie avec prudence, mais elle pourrait marquer un tournant pour l’une des licences historiques de PlayStation. Depuis 2013, Killzone n’a bénéficié d’aucun nouvel épisode majeur. Guerrilla Games, désormais associé aux aventures d’Aloy, avait même expliqué à plusieurs reprises vouloir explorer d’autres horizons. Un retour confié à une équipe extérieure permettrait à Sony de faire revivre la franchise sans détourner son créateur de ses projets actuels.

Un nouveau Killzone : que nous prépare Sony ?

D’après MP1st, qui affirme s’appuyer sur plusieurs sources proches du dossier, Guerrilla Games collaborerait avec un studio externe sur un projet encore très peu avancé. Les informations recueillies évoquent un remake ou un remaster, sans préciser quel épisode serait concerné. Le média estime que le premier Killzone, sorti en 2004, représenterait le candidat le plus logique, mais il s’agit d’une hypothèse et non d’un élément confirmé.

Le nom de People Can Fly circule également. Connu notamment pour Bulletstorm, Outriders et sa participation à plusieurs jeux Gears of War, le studio polonais pourrait être chargé du développement. MP1st précise toutefois ne pas avoir obtenu de confirmation définitive concernant son implication. À ce stade, aucune plateforme, fenêtre de sortie ou présentation officielle n’a été annoncée.

La distinction entre remake et remaster sera déterminante. Une simple modernisation pourrait améliorer les graphismes, les performances et l’accessibilité des anciens épisodes. Un remake offrirait davantage de liberté pour revoir les commandes, le rythme des combats ou certains aspects du scénario. Rien ne permet cependant d’affirmer que Sony envisage une refonte complète, encore moins un nouvel épisode inédit.

Killzone, l’ancienne vitrine technologique de PlayStation

Lancée en 2004 sur PlayStation 2, Killzone plonge les joueurs dans un conflit de science-fiction opposant notamment l’ISA aux Helghasts. Son univers militaire sombre, ses ennemis reconnaissables à leurs masques et leurs yeux lumineux, ainsi que son ambition technique lui ont rapidement donné une identité particulière. Le premier épisode connaît un succès suffisamment important pour convaincre Sony de racheter Guerrilla Games en décembre 2005. À cette date, l’éditeur annonce que le jeu approche les deux millions d’exemplaires distribués dans le monde.

La série prend une nouvelle dimension avec Killzone 2, sorti en 2009 sur PS3. Sa réalisation spectaculaire et ses combats intenses en font l’une des démonstrations techniques les plus marquantes de la console. Le jeu obtient une moyenne de 91/100 sur Metacritic et dépasse le million de ventes mondiales en avril 2009, moins de deux mois après sa sortie. Sony affirme alors que ses résultats dépassent ses attentes.

Killzone 3 poursuit l’aventure en 2011, tandis que la franchise se décline également sur PSP avec Liberation en 2006 et sur PS Vita avec Mercenary en 2013. La même année, Shadow Fall accompagne le lancement de la PlayStation 4. Sony annonce en janvier 2014 que cet épisode a dépassé 2,1 millions d’exemplaires, ventes numériques et exemplaires distribués aux magasins compris. Un résultat important pour une exclusivité disponible seulement quelques semaines après l’arrivée de la console.

Pourquoi Killzone s’est-il arrêté ?

Qualifier Killzone d’échec commercial serait excessif. La série a vendu plusieurs millions de jeux et contribué à installer Guerrilla parmi les studios majeurs de Sony. Elle n’a toutefois jamais atteint le statut de phénomène mondial comparable aux plus grandes franchises de tir. Les résultats de Killzone 3 montrent notamment un démarrage américain moins dynamique que celui de son prédécesseur : selon les données NPD rapportées par Game Developer, il avait atteint environ 500 000 ventes aux États-Unis après une période comparable, contre 620 000 pour Killzone 2. Ces chiffres excluaient toutefois les exemplaires de Killzone 3 vendus avec une console.

Mais les raisons de l’arrêt sont avant tout créatives. Dès le développement de Killzone 3, les dirigeants de Guerrilla commencent à réfléchir à l’avenir du studio et à la possibilité de créer une nouvelle licence. Angie Smets expliquait en 2018 que l’équipe se demandait combien d’autres Killzone elle souhaitait encore réaliser. Plusieurs idées sont alors proposées en interne, avant que le concept d’Horizon ne s’impose progressivement.

En octobre 2024, le directeur artistique Roy Postma confirme cette volonté de changement dans un entretien au Washington Post. Guerrilla souhaitait se renouveler et développer un univers volontairement opposé à celui de Killzone, plus coloré et accessible à un public plus large. Il ne s’agissait donc pas simplement d’abandonner une franchise devenue non rentable, mais de permettre au studio de sortir d’un genre qu’il explorait depuis plus d’une décennie.

Le succès d’Horizon a ensuite conforté cette décision. Le premier épisode avait dépassé 20 millions de ventes sur PS4 et PC au 28 novembre 2021. En avril 2023, Sony annonçait 32,7 millions d’exemplaires vendus pour l’ensemble de la franchise Horizon. Ces résultats ont donné à Guerrilla une nouvelle identité et une licence capable de toucher un public beaucoup plus vaste.

Killzone face à Halo : un rival qui n’a jamais joué dans la même catégorie

La comparaison avec Halo accompagne Killzone depuis ses débuts. Les deux séries reposent sur des univers militaires futuristes et ont longtemps incarné les ambitions de leurs constructeurs respectifs dans le FPS. Mais leurs performances commerciales montrent rapidement un écart considérable.

En janvier 2008, Microsoft annonçait que Halo 3 avait déjà dépassé 8,1 millions d’exemplaires vendus, un peu plus de trois mois après sa sortie. À titre de comparaison, Killzone 2 franchissait le million mondial en avril 2009, tandis que Shadow Fall atteignait 2,1 millions début 2014. Les périodes et les méthodes de comptabilisation ne sont pas parfaitement identiques, mais l’ordre de grandeur illustre la différence de puissance commerciale entre les deux franchises.

L’écart se confirme à l’échelle des séries. Microsoft annonçait 46 millions de jeux Halo vendus dans le monde en novembre 2012, avant même la sortie de Halo 4. En novembre 2021, un communiqué de Paramount consacré à l’adaptation télévisée évoquait plus de 82 millions d’exemplaires. Sony, de son côté, ne publie pas de total mondial récent et vérifiable pour l’ensemble de Killzone. Il serait donc trompeur d’avancer un chiffre précis pour la franchise ou de calculer un ratio définitif entre les deux.

Cette différence explique en partie pourquoi Halo est devenu un pilier durable de l’écosystème Xbox, avec une communauté multijoueur, des produits dérivés et de nombreuses déclinaisons. Killzone a davantage conservé le statut de grande exclusivité PlayStation, reconnue pour sa réalisation et son atmosphère, mais moins capable de fédérer un public de masse sur la durée.

Un éventuel retour n’aurait donc pas nécessairement besoin de chercher à concurrencer Halo directement. En misant sur son identité visuelle, son univers et des mécaniques modernisées, Sony pourrait repositionner Killzone comme un FPS solo ambitieux ou une expérience plus ciblée. Reste à savoir si le projet évoqué par MP1st existe réellement et quelle place PlayStation souhaite lui accorder. Pour l’heure, la prudence reste de mise : aucun remake, remaster ou nouvel épisode n’a été officiellement annoncé.

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A propos de l'auteur

Etienne Froment

Fondateur et rédacteur en chef de Pixel Replay, Etienne Froment est professeur de journalisme en haute école et spécialiste de l’IA, du Web, des jeux vidéo et des télécoms.
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