Polyarc, le studio américain connu pour les excellents jeux en réalité virtuelle Moss et Moss: Book II, annonce sa fermeture après près de douze années d’activité. Une disparition qui intervient quelques semaines seulement après la sortie de son dernier jeu.
À retenir
- Polyarc met fin à ses activités après avoir déjà licencié environ deux tiers de ses effectifs au printemps 2026.
- Le premier Moss avait dépassé le million d’exemplaires, mais aucun chiffre officiel n’a été communiqué pour Moss: Book II.
- Sorti en juillet, Moss: The Forgotten Relic devait ouvrir la série au public non-VR, mais ses premiers indicateurs sur Steam sont modestes.
« Notre travail est maintenant terminé. » C’est avec ces quelques mots que Polyarc a confirmé la fin de son aventure. Le studio explique mettre progressivement un terme au développement et faire ses adieux à ses équipes, sans donner directement la raison de cette fermeture. Selon GeekWire, 29 employés sont concernés.
Difficile cependant de séparer cette décision des problèmes financiers rencontrés par Polyarc au cours des derniers mois.
Un projet annulé et un financement introuvable
Fin mars, le studio avait déjà annoncé une réduction majeure de ses effectifs. Un ancien responsable de Polyarc indiquait alors qu’environ deux tiers de l’équipe avaient été licenciés. Un important projet en développement avait perdu son financement en décembre 2025 et les tentatives pour trouver un éditeur capable de prendre le relais n’avaient finalement pas abouti.
La fermeture de Polyarc n’est en d’autres termes pas la conséquence directe de mauvaises ventes mais de son incapacité à financer son prochain projet.
Et contrairement à ce que cette fermeture pourrait laisser penser, le premier Moss n’était pas un flop. Sorti initialement en 2018, le jeu avait dépassé le million d’exemplaires vendus toutes plateformes VR confondues dès 2021, un résultat solide pour un petit jeu indépendant.
La situation de Moss: Book II est plus difficile à évaluer. Polyarc n’a jamais communiqué de total de ventes comparable pour cette suite sortie en 2022, malgré un excellent accueil critique et plusieurs récompenses, dont celle du meilleur jeu VR/AR aux Game Awards.
La sortie hors VR n’a visiblement pas suffi
Polyarc avait justement tenté cet été de réduire sa dépendance à ce marché de niche. Le 16 juillet 2026, le studio lançait Moss: The Forgotten Relic sur PC, PS5, Xbox et Nintendo Switch 1 et 2. Cette nouvelle version réunit Moss, Moss: Book II et le DLC Twilight Garden dans une aventure entièrement adaptée aux écrans traditionnels, sans casque VR.
Le studio expliquait quelques semaines auparavant que cette conversion devait permettre à Quill de toucher un public beaucoup plus large et contribuer à assurer l’avenir de Polyarc. Le jeu avait même dépassé les 100 000 ajouts aux listes de souhaits sur Steam avant sa sortie.
Le lancement semble pourtant avoir été très discret. Steam affiche actuellement seulement quelques centaines d’évaluations, tandis que le service d’estimation Raijin évalue les ventes à environ 10 000 exemplaires et le pic de joueurs simultanés à seulement 317 personnes. Ces données ne couvrent évidemment ni les consoles ni les ventes réelles communiquées par Polyarc, mais elles donnent une idée de la portée limitée du lancement sur Steam.
Une nouvelle victime d’une année 2026 brutale
La disparition de Polyarc s’inscrit surtout dans une année extrêmement compliquée pour les studios, et tout particulièrement ceux spécialisés dans la VR.
En janvier, Meta a fermé Armature Studio, Sanzaru Games et Twisted Pixel, tout en réduisant fortement les effectifs de Reality Labs. En mars, nDreams annonçait à son tour la fermeture de deux studios, Near Light et Compass, avec jusqu’à 78 postes menacés. Depuis, les fermetures de studios s’enchainent.
Polyarc aura donc réussi à faire de Moss l’une des licences les plus reconnaissables de la réalité virtuelle. Cela n’aura malheureusement pas suffi à garantir la survie du studio dans un marché où même les succès critiques peinent parfois à financer le projet suivant.










