Screenshot du jeu Onimusha.
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Après Onimusha, Capcom veut faire revenir d’autres licences oubliées

par La Rédaction, publié le 07.09.2026 à 16h44

Le succès du nouvel Onimusha confirme les ambitions de Capcom pour son catalogue historique. Dans un communiqué publié le 7 septembre 2026, l’éditeur japonais réaffirme sa volonté de relancer des licences qui n’ont pas connu de nouvel épisode depuis plusieurs années. Une stratégie déjà illustrée par les retours de Mega Man, Ghosts ’n Goblins, Dragon’s Dogma ou encore Dead Rising, et qui devrait se poursuivre avec Okami.

À retenir

  • Capcom confirme vouloir réactiver d’anciennes licences après le lancement réussi d’Onimusha: Way of the Sword.
  • L’éditeur a déjà remis en avant plusieurs séries historiques grâce à de nouveaux épisodes, des remakes et des remasters.
  • Dino Crisis, Breath of Fire et Viewtiful Joe figurent parmi les candidats possibles, mais aucun nouveau projet les concernant n’a été officiellement annoncé.

Capcom ne compte visiblement pas laisser dormir son catalogue. À l’occasion de l’annonce du million de ventes réalisé par Onimusha: Way of the Sword dès sa première journée, l’entreprise rappelle qu’elle souhaite exploiter davantage ses propriétés intellectuelles historiques. Le jeu, sorti le 4 septembre, marque le premier nouvel épisode de la série depuis plus de vingt ans et porte ses ventes cumulées au-delà des 10 millions d’exemplaires. Un démarrage qui donne du poids à cette stratégie, sans constituer pour autant l’annonce d’autres projets précis.

Une stratégie déjà engagée depuis plusieurs années

Cette volonté de faire revenir d’anciennes franchises n’est pas nouvelle. Capcom avait déjà employé le même discours en décembre 2024, lors de l’annonce simultanée d’Onimusha: Way of the Sword et d’une suite d’Okami. L’éditeur expliquait alors vouloir réactiver ses licences dormantes afin de mieux valoriser son catalogue.

Plusieurs retours avaient d’ailleurs préparé le terrain. Mega Man 11, lancé en 2018, avait mis fin à huit années sans nouvel épisode principal numéroté. En 2021, Ghosts ’n Goblins Resurrection avait ressuscité la célèbre série de plateformes avec une formule modernisée, tout en conservant sa difficulté caractéristique.

Dragon’s Dogma 2 constitue un autre exemple marquant. Sorti en mars 2024, il a offert une véritable suite au RPG de 2012, après plus d’une décennie d’attente. Capcom a également remis Dead Rising sur le devant de la scène avec Dead Rising Deluxe Remaster, publié en septembre 2024, dix-huit ans après le jeu original. Cette nouvelle version profite notamment du RE Engine, de graphismes retravaillés et de commandes modernisées.

Les collections participent aussi à cette démarche. Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics et Ace Attorney Investigations Collection ont permis de remettre en circulation des jeux parfois difficiles à retrouver sur les plateformes actuelles. Il s’agit toutefois de rééditions, et non de nouveaux épisodes.

Le prochain retour majeur officiellement connu est celui d’Okami. Annoncée en décembre 2024, sa suite est développée avec le réalisateur Hideki Kamiya et des membres de l’équipe originale. Capcom n’a cependant pas communiqué de date de sortie précise.

Quelles autres licences pourraient revenir ?

Dino Crisis, Breath of Fire et Viewtiful Joe reviennent régulièrement dans les discussions autour du catalogue de Capcom. Leur historique et les signaux récents permettent d’imaginer différents scénarios, mais leur présence dans cette liste ne signifie pas qu’un développement est confirmé.

Dino Crisis : le candidat idéal pour un remake horrifique. Lancée en 1999 sous la direction de Shinji Mikami, la série transpose les codes du survival horror dans un univers peuplé de dinosaures. Le deuxième épisode, sorti en 2000, privilégie davantage l’action, avant que Dino Crisis 3 ne marque l’arrêt de la franchise en 2003. Le potentiel d’un remake moderne, notamment avec le RE Engine, paraît évident au regard du succès des nouvelles versions de Resident Evil. Capcom a d’ailleurs remis les deux premiers jeux sur Steam en février 2026, tandis que Dino Crisis 2 a été annoncé parmi les futurs classiques du PlayStation Plus Premium.

Les rumeurs restent toutefois fragiles. En juin 2026, une traduction erronée d’une réponse du producteur Yoshiaki Hirabayashi avait été interprétée comme un indice de retour. GameSpot, présent à la séance de questions-réponses, a précisé qu’il s’agissait simplement d’un refus de commenter. Quelques semaines plus tard, le compte Team Biohazard a affirmé qu’un remake était en préparation depuis 2022, avec une annonce envisagée en 2028 ou 2029. Cette information n’a pas été corroborée par une source fiable ni confirmée par Capcom.

Breath of Fire : une place à reprendre dans le RPG japonais. Apparue en 1993 sur Super Nintendo, la série s’est distinguée par ses combats au tour par tour, ses univers fantastiques et ses héros capables de se transformer en dragon. Après Breath of Fire V: Dragon Quarter en 2002, le sixième épisode, lancé sur mobile en 2016, n’a pas permis de relancer durablement la franchise. Un nouveau RPG sur consoles et PC pourrait retrouver un public amateur de jeux de rôle japonais traditionnels, à condition de proposer une véritable évolution de la formule. Capcom a récemment ravivé l’intérêt pour la série avec la sortie de Breath of Fire IV sur Steam en avril 2026. En revanche, aucune rumeur suffisamment étayée ne permet aujourd’hui d’affirmer qu’un septième épisode ou un remake est en développement.

Viewtiful Joe : Hideki Kamiya aimerait retrouver son héros. Créée en 2003 sur GameCube, cette série de jeux d’action en défilement horizontal mélange esthétique de comic book, humour et pouvoirs permettant de ralentir ou d’accélérer le temps. Elle a connu une suite en 2004, puis plusieurs déclinaisons, dont Viewtiful Joe: Double Trouble sur Nintendo DS en 2005. Son identité visuelle et ses mécaniques originales pourraient particulièrement bien se prêter à une nouvelle production, éventuellement à budget plus modeste. Le signal le plus concret vient de Hideki Kamiya lui-même : en mai 2025, le créateur a expliqué qu’il aimerait réaliser un remake du premier Devil May Cry, avant d’ajouter qu’il souhaiterait également s’occuper de Viewtiful Joe. Il s’agit cependant d’une envie personnelle, et non de l’annonce d’un projet approuvé par Capcom. De surcroit, la logique voudrait qu’une compilation voit d’abord le jour.

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