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Le créateur d’Unicorn Overlord revient avec Dawngazer, un nouvel action-RPG attendu pour 2028
Fort du succès d’Unicorn Overlord, Takafumi Noma ouvre un nouveau chapitre de sa carrière. L’ex-Vanillaware prend aujourd’hui la direction de DAWNGAZER, un action-RPG attendu en 2028, qui doit poser les fondations d’un univers bien plus ambitieux : IGNISPHERE.
Un projet de loi veut interdire la superintelligence artificielle
Un projet de loi présenté aux États-Unis entend empêcher les entreprises de créer une intelligence artificielle surpassant les capacités humaines. Porté par le sénateur Bernie Sanders et le représentant Greg Casar, le texte prévoit d’interdire durablement la « superintelligence » et de suspendre temporairement le développement des IA les plus avancées. Une proposition spectaculaire, qui replace au cœur du débat une question encore largement théorique : que se passerait-il si une machine devenait réellement plus intelligente que nous ?
Google peut désormais cloner une voix à partir de 30 secondes d’audio
Google vient de dévoiler deux nouveaux modèles spécialisés dans la génération vocale. Gemini 3.8 Flash TTS peut notamment reproduire le profil vocal d’une personne à partir d’un enregistrement de seulement 30 secondes. Une capacité spectaculaire, qui s’accompagne toutefois de plusieurs protections destinées à limiter les détournements et les deepfakes.
Xbox annonce une réorganisation complète : Halo et Rare passent chez Activision, Obsidian chez Bethesda
Microsoft poursuit la transformation en profondeur de Xbox avec une nouvelle réorganisation de ses studios. Activision prend désormais Rare sous son aile et développera le prochain Halo avec une équipe spécialement créée, tandis qu’Obsidian rejoint le périmètre de Bethesda. Derrière ces transferts se dessine surtout un nouveau modèle pour Xbox, structuré autour de grands pôles capables de piloter des franchises à très grande échelle.
OpenAI prévoit de brûler 278 milliards de dollars d’ici 2030
La croissance d’OpenAI pourrait coûter extrêmement cher. Le créateur de ChatGPT prévoit de consommer près de 278 milliards de dollars de trésorerie entre 2026 et 2030, selon des projections internes rapportées par le Financial Times. Un montant spectaculaire, même pour une entreprise qui a déjà levé 122 milliards de dollars cette année et dont la valorisation pourrait bientôt dépasser les 1 000 milliards.
Fight Night : EA aurait annulé son projet de reboot, 15 ans après son dernier jeu
Le retour de Fight Night s’éloigne encore. Electronic Arts aurait abandonné les plans établis pour ressusciter sa célèbre simulation de boxe, dont le dernier épisode remonte à 2011. Un nouveau projet reste possible, mais il faudrait repartir de zéro dans un marché que l’éditeur a progressivement délaissé au profit de l’UFC.
La 5G peut désormais détecter les drones, un game changer pour la guerre ?
Et si les antennes 5G pouvaient aussi surveiller le ciel ? Ericsson et l’opérateur public finlandais Erillisverkot viennent de tester à Helsinki une technologie capable de détecter, localiser et suivre des drones grâce aux infrastructures du réseau mobile. Baptisée ISAC, elle pourrait compléter les radars traditionnels autour des ports, frontières ou infrastructures critiques, et intéresse déjà directement les acteurs de la défense.
Noise veut vous payer pour publier sur TikTok et Instagram, même avec zéro abonné
Pas besoin d’avoir 100 000 abonnés pour être payé par une marque. En tout cas, c'est ce que Noise, une jeune plateforme américaine qui veut transformer n’importe quel utilisateur de TikTok, Instagram ou YouTube en créateur rémunéré, promet.
Instagram : les créateurs mettent jusqu’à 5 fois mieux en avant les produits des marques
Pour réussir une campagne sur Instagram, les marques auraient tout intérêt à laisser les créateurs prendre les commandes. Une vaste analyse menée par Emplifi sur plus de 520 000 publications montre que les collaborations publiées directement par les créateurs obtiennent généralement de meilleurs résultats que celles initiées par les marques. Dans certains cas, l’écart peut même atteindre cinq fois plus d’interactions ou d’amplification.
