Blizzard a profité de la BlizzCon 2026 pour dévoiler Diablo V. Ce nouveau volet est attendu au printemps 2029.Et les premières informations lèvent déjà le voile sur plusieurs éléments majeurs : un Sanctuaire ravagé par la victoire de Diablo, de premières classes jouables et surtout des choix de conception qui semblent vouloir renouer avec certains fondamentaux de Diablo II.
À retenir
- Diablo V est prévu au printemps 2029 et se déroule environ un siècle après Diablo IV, dans un Sanctuaire où Diablo a remporté la guerre.
- Le Chasseur de démons, le Moine et le nouveau Chevalier de la Peste font partie des premières classes confirmées, tandis que Blizzard promet un casting particulièrement fourni.
- Monde plus imprévisible, zones générées procéduralement, inventaire à l’ancienne et objets inspirés de Diablo II : plusieurs choix semblent directement répondre aux critiques adressées à Diablo IV.
L’annonce était inattendue, d’autant plus que Diablo IV n’a que trois ans. Autant dire que les fans de la série ont été gâtés entre l’annonce de ce nouvel épisode à venir, d’une série sur Netflix, de la sortie de Diablo IV sur Switch 2 et d’une nouvelle saison pour Diablo IV.
Une histoire qui prend place 100 ans après Diablo IV
Diablo V se déroule environ cent ans après les événements de Diablo IV. Entre-temps, le Seigneur de la Terreur a réussi là où il échouait jusqu’ici : Sanctuaire est tombé et les anciens héros ont perdu.
Le joueur incarnera ainsi « l’Héritier de Westmarch », dans un monde qui n’est plus seulement menacé par l’apocalypse mais vit déjà dans ses conséquences. Blizzard veut faire de Diablo un véritable personnage de l’histoire plutôt qu’un simple boss attendant le joueur au terme de l’aventure. Et il s’agit là d’un changement complet de paradigme.
Cette situation aura également des conséquences directes sur l’exploration. Blizzard affirme qu’il n’y aura plus de villes fonctionnant comme des refuges traditionnels. Le joueur voyagera avec une caravane de survivants qui prendra progressivement de l’ampleur et fera office de campement mobile. Marchands, artisans et personnages rencontrés pendant l’aventure pourront rejoindre ce groupe. Parmi les compagnons évoqués figure même un gobelin au trésor ayant perdu sa raison d’être dans un monde où accumuler des richesses n’a plus vraiment de sens.
Cette idée pourrait profondément modifier le rythme habituel de Diablo. Au lieu d’alterner systématiquement entre une ville fixe et des zones hostiles, le refuge accompagnerait directement la progression. Elle permettrait aussi à Blizzard de développer plus longuement les personnages secondaires, puisque les donneurs de quêtes suivraient le joueur au lieu de rester dispersés dans différents villages.
Un monde moins figé que celui de Diablo IV
Autre changement notable : Blizzard veut remettre la génération procédurale au centre de l’expérience. Les donjons seront concernés, mais également certaines régions extérieures, qui pourront évoluer entre deux passages.
Il est difficile de ne pas y voir une réponse à l’une des limites de Diablo IV. Son immense monde ouvert impressionnait lors de la découverte, mais sa géographie fixe finissait par devenir extrêmement familière. Diablo V semble chercher un compromis : conserver des régions vastes tout en retrouvant le sentiment d’incertitude des anciens épisodes, où le joueur ne connaissait jamais exactement la disposition du niveau suivant.
Le décor lui-même devrait refléter l’influence grandissante de l’Enfer. Des commandants corrompus par Diablo pourront notamment transformer les territoires qu’ils contrôlent. Si Blizzard pousse réellement ce système, l’exploration pourrait ainsi devenir plus dynamique qu’une simple succession de cartes remplies d’activités.
Diablo II semble être la principale référence
Les premières informations concernant les objets sont peut-être encore plus révélatrices. Blizzard cite ouvertement Diablo II comme source d’inspiration pour Diablo V.
Les équipements pourraient de nouveau nécessiter certaines caractéristiques minimales pour être portés. Les objets occuperont également un nombre différent de cases dans l’inventaire selon leur taille, ressuscitant le fameux « Tetris d’inventaire » des premiers Diablo. Les ensembles d’équipement seront de retour, tout comme un système de runes et de mots runiques inspiré de Diablo II.
Pris ensemble, ces choix donnent déjà une direction assez claire. Diablo V ne semble pas chercher à effacer Diablo IV, mais plutôt à corriger certains de ses excès en réintroduisant davantage de décisions dans la construction du personnage, la gestion de l’équipement et l’exploration.
Trois classes confirmées, beaucoup d’autres à venir
Blizzard a pour l’instant présenté trois classes. Le Chasseur de démons revient avec ses deux arbalètes et son gameplay mobile, tandis que le Moine retrouve ses attaques martiales et ses pouvoirs sacrés.
La véritable nouveauté s’appelle le Chevalier de la Peste. Cette classe lourdement protégée pourra répandre maladies et pestilence sur le champ de bataille avant de les exploiter pour renforcer ses propres capacités.
Et la sélection devrait être nettement plus importante. Le directeur Joe Shely a affirmé que Diablo V proposerait davantage de classes que les précédents jeux de la série, en précisant qu’il ne parlait pas seulement du nombre disponible au lancement. Blizzard n’a toutefois communiqué aucun chiffre définitif.
Il reste également beaucoup d’inconnues : aucun détail précis n’a encore été donné sur l’endgame, le multijoueur, le modèle économique ou les plateformes définitives.







