Plus de vingt ans après avoir popularisé les succès et le Gamerscore, Xbox s’apprête à faire évoluer en profondeur son système. Microsoft teste désormais les Mythic Achievements, une nouvelle récompense attribuée aux joueurs qui débloquent tous les succès de base d’un jeu. Un principe qui rappelle forcément le célèbre trophée Platine de PlayStation.
À retenir
- Les Mythic Achievements distinguent les joueurs ayant débloqué tous les succès de base d’un jeu Xbox.
- Le système est rétroactif et peut même concerner des jeux Xbox 360 rétrocompatibles déjà terminés à 100 %.
- Xbox comble ainsi une différence vieille de près de vingt ans avec les trophées Platine de PlayStation.
La nouveauté commence à être déployée auprès des membres du programme Xbox Insider. Contrairement à un succès classique, le Mythic Achievement n’exige pas de remplir un objectif supplémentaire dans le jeu. Il vient automatiquement couronner l’obtention de l’ensemble des succès figurant dans la liste originale d’un titre.
Microsoft a également pensé aux chasseurs de succès de longue date. Les Mythic Achievements sont rétroactifs : si un joueur avait déjà obtenu tous les succès requis avant l’arrivée du système, la récompense correspondante peut lui être attribuée sans qu’il ait à recommencer le jeu. Le dispositif peut même remonter jusqu’à certains titres Xbox 360 compatibles avec les consoles Xbox actuelles.
Xbox avait pourtant inventé les Achievements
L’arrivée des Mythic Achievements peut paraître presque évidente aujourd’hui, mais elle corrige une singularité historique de l’écosystème Xbox. Avec la Xbox 360 en 2005, Microsoft avait largement contribué à populariser le principe des objectifs standardisés associés directement au profil du joueur.
Chaque succès rapporte des points qui viennent garnir le Gamerscore. Le système s’est ensuite imposé au fil des générations et a inspiré d’autres plateformes. Sony a notamment introduit ses propres trophées sur PlayStation 3 en 2008.
PlayStation détenait toutefois un atout particulièrement apprécié des complétionnistes : le trophée Platine. Celui-ci permet d’identifier au premier coup d’œil les jeux dont les trophées principaux ont tous été obtenus. Sur Xbox, atteindre les fameux 1000G remplissait officieusement cette fonction, mais aucune récompense universelle ne venait réellement matérialiser cet accomplissement.
Un « Platine Xbox » après vingt ans d’attente
C’est précisément ce manque que les Mythic Achievements viennent combler. Et Microsoft ne se borne pas à ajouter un nouveau badge. Xbox teste également une refonte de la partie gaming des profils, avec davantage d’informations consacrées aux succès, à la progression et aux différents paliers de Gamerscore.
Pour les chasseurs de succès, le changement n’a rien d’anecdotique. Le Gamerscore mesure efficacement la quantité totale de succès accumulés, mais reflète bien moins clairement le nombre de jeux réellement achevés à 100 %. Les Mythic Achievements apportent justement cette seconde lecture au profil.
Ironie de l’histoire : Xbox avait contribué à imposer les succès dans le jeu vidéo moderne, avant de voir PlayStation peaufiner la formule avec son Platine. Plus de vingt ans après le lancement de la Xbox 360, Microsoft semble enfin prêt à faire sienne cette idée.







