Le départ de Physint de chez PlayStation semblait encore mystérieux il y a quelques jours. Un nouveau rapport de Bloomberg lève désormais une partie du voile sur cette rupture spectaculaire avec Hideo Kojima : retards, budget en forte hausse, rentabilité incertaine et désaccord autour de l’exclusivité auraient fini par convaincre Sony de couper le cordon.
À retenir
- Physint aurait déjà manqué plusieurs objectifs de développement et se dirigeait vers un important dépassement de budget.
- Sony aurait également été déçu par les revenus générés par les deux Death Stranding, malgré des ventes loin d’être catastrophiques.
- Kojima Productions a appris la décision dès la mi-juin avant de passer trois mois à chercher un nouveau partenaire, finalement trouvé chez Xbox.
Quand PlayStation a annoncé son retrait de Physint, le constructeur s’est contenté d’évoquer une « décision difficile » prise après réflexion. Hideo Kojima s’est montré moins diplomatique : son studio aurait reçu de manière inattendue, à la mi-juin 2026, une notification de Sony Interactive Entertainment annonçant l’annulation du projet. Kojima Productions aurait ensuite passé environ trois mois à chercher une solution pour sauver le jeu.
L’histoire est d’autant plus étonnante que Physint symbolisait les retrouvailles entre Kojima et le genre qui l’a rendu célèbre avec Metal Gear. Annoncé début 2024 aux côtés de PlayStation, le titre devait entrer pleinement en production après Death Stranding 2 et mélanger jeu vidéo et cinéma grâce à des moyens particulièrement ambitieux. Dès 2025, Kojima prévenait qu’il faudrait encore cinq ou six ans pour le terminer.
Un budget qui commençait à inquiéter Sony
Selon Jason Schreier de Bloomberg, Physint avait déjà raté plusieurs échéances internes et se dirigeait vers un budget « largement » supérieur aux prévisions, alors même que sa sortie restait encore très éloignée.
Sony aurait surtout hésité à engager plusieurs centaines de millions de dollars dans un projet dont la rentabilité n’était pas assurée. Le précédent Death Stranding aurait pesé dans l’équation : d’après les sources de Bloomberg, aussi bien le premier épisode que Death Stranding 2 auraient généré moins de revenus que PlayStation ne l’espérait.
Cela ne signifie pas pour autant que les jeux ont été des flops. Kojima Productions avait officiellement annoncé plus de 5 millions de ventes pour le premier Death Stranding sur PS4 et PC dès mars 2021. Les ventes estimées de sa suite s’établissent autour de 2,5 millions d’exemplaires, dont 1,8 million sur PS5 et 700 000 sur PC. Il s’agit toutefois d’estimations et non de chiffres communiqués par Sony.
L’exclusivité aurait également posé problème
Les coulisses montrent surtout que la question dépassait les simples ventes. Kojima Productions reste indépendant et conserve ses propriétés intellectuelles. Comme Death Stranding avant lui, Physint n’avait donc pas vocation à rester nécessairement enfermé pour toujours dans l’écosystème PlayStation.
Bloomberg rapporte que Sony était devenu réticent à financer une production extrêmement coûteuse dont il ne contrôlerait ni définitivement la licence ni l’exclusivité. Un changement de stratégie qui intervient également après le départ, ces dernières années, de plusieurs dirigeants PlayStation historiquement proches de Kojima.
Microsoft a manifestement fait un calcul différent. Xbox considère Physint comme un investissement intéressant et va désormais publier le jeu, tout en élargissant sa collaboration avec Kojima Productions au cinéma et à la télévision. La firme travaille déjà avec le studio sur OD.







