Il ne sera désormais plus possible de jouer non-stop en cloud gaming.
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Xbox va limiter son cloud gaming à 15 heures par mois

par La Rédaction, publié le 04.09.2026 à 10h15

Microsoft va profondément modifier le fonctionnement du Xbox Cloud Gaming à partir de novembre 2026. Jusqu’ici accessible sans limite mensuelle d’heures aux abonnés éligibles au Game Pass, le service imposera désormais des quotas différents selon chaque formule, avec la possibilité d’acheter du temps de jeu supplémentaire.

À retenir

  • Le Game Pass Ultimate inclura 15 heures de cloud gaming par mois, contre 10 heures pour Premium et 5 heures pour Essential.
  • Une fois le quota épuisé, les joueurs pourront acheter des heures supplémentaires sur le Xbox Store.
  • Microsoft estime que cette nouvelle limitation concernera directement environ 4 % des abonnés Game Pass.

Le Xbox Cloud Gaming ne sera bientôt plus synonyme d’utilisation illimitée pour les abonnés. Microsoft a confirmé qu’à compter de novembre, les différentes formules du Game Pass intégreront chacune un nombre fixe d’heures de jeu dans le cloud. Ultimate offrira ainsi 15 heures mensuelles, Premium 10 heures et Essential seulement 5 heures. Aujourd’hui, les abonnés éligibles peuvent encore utiliser le service sans ce type de plafond.

Des heures supplémentaires qui deviendront payantes

Atteindre la limite ne bloquera pas définitivement l’accès au cloud jusqu’au mois suivant. Microsoft prévoit de permettre l’achat d’heures supplémentaires directement depuis le Xbox Store. Le constructeur n’a cependant pas encore communiqué les tarifs ni les différentes quantités qui seront proposées.

Xbox reconnaît que ce changement pourra entraîner un coût supplémentaire pour certains joueurs. L’entreprise affirme néanmoins que seulement 4 % des abonnés Game Pass devraient être affectés par ces plafonds, ce qui suggère que la grande majorité utilise actuellement le cloud moins de 15 heures par mois, voire beaucoup moins selon sa formule.

Microsoft justifie cette décision par les coûts croissants liés au fonctionnement de son infrastructure. Selon Xbox, fournir du cloud gaming devient mécaniquement plus coûteux lorsque davantage de personnes utilisent le service et jouent pendant de longues périodes. Les limites mensuelles doivent permettre de continuer à investir dans sa fiabilité et ses performances.

Autre changement important : le cloud gaming va parallèlement s’ouvrir aux joueurs ne possédant aucun abonnement Game Pass. À partir de novembre, ils pourront eux aussi acheter des heures de jeu et streamer les titres compatibles qu’ils possèdent sur les appareils pris en charge.

Cette nouvelle politique transforme donc sensiblement le positionnement du Xbox Cloud Gaming. D’un avantage inclus sans véritable compteur, le service évolue vers un modèle où les utilisateurs les plus réguliers devront potentiellement payer au-delà de leur abonnement. Microsoft promet davantage de précisions sur les prix, les jeux éligibles et le suivi des heures restantes avant l’entrée en vigueur du système.

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